Ein Scratch-Programm würfeln

Arbeitsauftrag (Partnerarbeit)

  1. Klicke auf „Neu würfeln“.
  2. Nehmt pro Würfel einen Baustein, sucht ihn in Scratch und zieht ihn aus der Befehlsliste in das Skriptfenster. Ihr solltet nun also drei Bausteine im Skriptfenster haben. Verwendet die gewürfelten Bausteine in einem beliebigen Skript, das ihr sinnvoll durch weitere Scratch-Bausteine ergänzen könnt.
  3. Beschreibt nun gemeinsam in wenigen Sätzen, was euer erwürfeltes Programm tut, und vergleicht euer Programm mit dem Programm eurer Nachbargruppe.

Fortgeschritten:
Nehmt alle Programmierbausteine, die ihr gewürfelt habt, und geht wie unter Aufgabenteil a vor.

Ereignis-Bausteine
Steuerungs-, Fühlen- und Operatoren-Bausteine
Aussehen-, Klang- und Bewegung-Bausteine